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《我的战争,网游之我的战争小说在线阅读》

类型:冒险 动作 喜剧 美国 2001 

主演:泰勒·霍奇林 比茜·图诺克 

导演:丽萨·约翰逊 西蒙·赛伦·琼斯 

剧情简介

这是我的战争通关攻略

这是我的战争是一部可玩性非常高的生存探索类游戏,游戏里剧情精彩,创意绝佳,能比得上红极一时的饥荒游戏。游戏整体风格压抑,充满惊心动魄感,逼得玩家不得不追寻通关结局。现在就来说说深空高玩对这游戏的通关心得。

游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:

一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗

二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般

三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。

因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。

然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:

白天:

就是所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。

通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。

主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。

床,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。

两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。

吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。

收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。

厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。

草药加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。

蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。

雨水收集器,这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。

动物陷阱,真心神器,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。

花园,就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。

白天过去就是激烈的夜晚了:

晚上就是发生各种剧情,收集各种资源,欣赏各种人性和欲望交织的时段。因为大多建筑有两种剧情,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。

安静的住宅:两老年夫妻共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他妻子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。

超市:

1,窥视士兵强上妹子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投怀送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的还快啊。

2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一枪托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊?

广场:

1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲枪,个人是用跑的快的,真心好进。

2,中心广场,变成交易地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以开锁进去,因为是私人领地,作为一个不偷窃的我逛了一圈真心没多少收获。

工地:

两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨情绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆尸体(镜头介绍有尸体,我怎么一个没看到)。

医院:

好人最爱的地方,平时别去,重伤时过来打免费绷带顺便带走一背包的材料。

军营:

正规军的地方,可以用烟酒交易食物和弹药。我试过全灭军营,要屠的记得多带点弹药,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。

教堂:

1,正门没封,可以交易的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。最右边建筑里有个拿枪的,别怕别动手,只是个平民。

2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。

宾馆:

1,4个叛军一个人质,可以杀掉叛军解救人质,涨情绪。

2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以交易。

半独立住宅:

右边是3个女人的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和情绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。

别墅废墟:

1,两个基友住在一起快乐的搞基,不交易。进门就掏枪。好人别杀。

2,四个叛军绑架一人质,非常考验操作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。

平民窟:

一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1钻石,只能说对前期不错。

炮击的学校:

1,进门后的右门被堵,流浪汉的聚集地,各种资源食物非常多,右下可以偷窃的是一堆药品,看你好人坏人了。

2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以交易。杀了掉声望情绪。

公寓楼:

普通人,右边进入的话可以交易。左边进入的话会被直接警告,然后掏枪。

车间:

预料到内战的高富帅家,可以用药交易各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。

坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了药物其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存药,还是要靠我。

妓院:

左边可以搜索,右边门口可以交易。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉情绪。

仓库:

3敌人后期直接杀,细节忘光了。

游戏中注意的要点

1、基建只要床、收音机和二级武器台就好,其他的都可以不用;

2、白天睡觉,前期10点半以后有社区送温暖,所以不要草草结束白天的时间;

3、晚上搜刮的时候只搜刮这几样:绷带、瓶装药、钻石、罐头(这几种属于硬通货,在哪都能换一堆东西),其次是子弹、片装药,总之捡值钱的先拿;

4、搜刮地点的顺序可能是随机的,但记住只要出了军营,而且手上不缺药品的情况下,先去那里,把散装药品,电子零件,富裕的齿轮这样的物品都兑换成罐头,因为罐头不用烧火做饭,剩下了水、柴火以及做炉灶用的各种零件。而且罐头的携带数量很大,一个格子放4个,按照2天吃一顿的量计算,15格的空间,装5x4=20个罐头的数量足够你度过这30几天的时间了;

5、剩余的格子在你搜刮的过程里尽量放绷带、瓶装药,一把枪(基本用不上)、子弹,其他就不用放了;

6、搜刮的过程中,切记不要拿私人物品,一个是有风险,被伤或伤了别人都不好,二是拿了人物会悲伤,因为单人任务的局限性,所以只要悲伤的情况下再叠加其他负面因素,人物就容易出现绝望情绪,如果出现了,最好的办法就是用罐头喂饱他,睡一觉就可以恢复到悲伤地状态了。当你背包里有了20个罐头的时候,无论白天和晚上的时间都是走过场了。

(上图大概20天左右的时间了,当时已经换够了充足的罐头,因为带在身上,所以也不怕晚上被偷了。)

补充一点:关于冬季采暖,炉子只了一个一级的,没敢白板过冬,生怕下雪的那几天就算白天也是零度以下,不生火怕冻坏了。至于柴火的问题,前期已经升级了二本武器台,只要在中期出了斧子就不怕了,屋子里那几件家具砍了足够过冬的。

《这是我的战争》新手怎么玩?《这是我的战争》入门教程

《这是我的战争》是一款经典的反战游戏,“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。游戏中玩家可以去解救所有平民,也可以只带走对自己有用的一部分。

入门教程

一、人物全解

玩家角色有基本的属性面板,包括他们的性格状态。比如饥饿,疾病,以及情绪,疲劳等都反映了他们的健康状况。每个人有不同的性格,道德底线,背包大小,背景故事,以及他们的愿望。每个人都有他们的特点和震撼人心的地方。

同时角色们也有感情系统,每个人的性格都会影响他们对游戏中事件的反应,比如有些人对偷窃,杀人等犯罪行为感到内疚,也有一些人,他们则不会。还要知道的是,你的一位角色所做的事会影响到其他的角色。比如一天,你在搜寻时杀害了一个人,其他人会在第二天对此做出反应。

其他的“受伤”事件,也会影响角色们。如果一个角色饿了,生病了或受伤了,其他人可能会变得悲伤或沮丧。严重悲伤的人可能会变得沮丧。抑郁的角色移动得更慢,他们也可能与他人争吵,无法完成要求的行动,与他人打斗(可能使他们受伤),甚至在夜间无法控制地哭泣,导致其他家庭成员睡得不好。

由于每个人都有各自的特点以及能力,不妨我们定个类。类别是由他们的技能和背包等其他因素决定的。我们可以这样定类别。

搜寻者:具有大背包以及带有拾荒能力的角色。

战斗者:他们有极强的战斗能力。

提供者(守护者或者后勤):擅长交易与管理避难所的人物。

其他:没有显著能力的角色我们把他们分到这一类。

先简单的给全部角色分给类吧

拾荒者:

①鲍里斯:他拥有最高的背包格数,同时也擅长战斗,仅仅使用近战武器背刺即可将对方击杀。但是,他跑的速度最慢,同时能在一般行动中产生更大的遭遇。

②马可:拥有15格背包,以及普通的战斗力和移动速度。

③帕夫列:拥有中等的12格背包,拥有相当快的移动速度和普通的战斗力。

④艾丽卡:拥有较低的10格背包,但她很擅长战斗,同时任何行动能大大减少产生的噪音。完美的潜入以及偷窃者。

战斗者:

①罗曼:玩家角色中战斗面板最高的人物,守卫冠军以及能轻松能消灭人多的地方。

②鲍里斯:好的战斗力以及相当强的恢复力,如果有一套防护装备,那么他将是肉盾。不仅适合拾荒也相对适合战斗(移动速度非常差)。

③帕夫列:相当强的移动速度,能在战斗中略胜一筹,且有普通战斗力。

④艾丽卡:良好的作战能力和高隐身让她最好选择渗透的危险地图和背刺或隐形杀战斗。

TLO:指该内容为“the little ones”内容

提供者(支持者):

①马林:在制作和升级时消耗更少的材料。

②布鲁诺:做饭和做酒和做酒精以及做部分医疗用品消耗更少的材料。

③卡蒂亚:会砍价,用她来完成最好的交易。

④扎拉塔:鼓舞士气和会弹吉他。

⑤安东:捕鼠经验。

⑥克里斯托(TLO):管孩子比其他人好,就比如他对待自己的女儿伊斯卡拉。

⑦亨里克(TLO):每制作烟产量加50%,时间加0.5h

⑧伊丽娜(TLO):种菜消耗更少的水。

其他:

①茨维塔:管孩子比其他人好,会安慰人,守卫糟糕。

②艾米丽亚:抗抑郁,不好的守卫,但是战斗尚可。

孩子(TLO):

卡琳娜

米沙

塞尔盖

伊斯卡拉

伊万诺

莉迪亚

状态部分

饥饿是游戏中的一种特征状态。为了避免过度饥饿,幸存者需要每隔几天吃一次饭。

那些“非常饥饿”的角色,或者更糟,与其他糟糕的状态,如受伤、疲劳和生病相结合,将会减慢运动速度。“非常饥饿”的状态似乎阻止了“轻微不适”和“受轻伤”的角色从休息中恢复过来。饥饿”和“极度饥饿”的州可以使其他状态恶化。一个“极度饥饿”的人物可能会离开这个群体,带走了许多珍贵的物品。

而其他的角色看到一个人饥饿,可能他也会悲伤,或者会把饥饿的事情写在自己的日记里。而“饱足”却可以使角色开心起来。

我们先按照最好的和最不好的来排,最好的在上面

①饱足(最高级):它可以让我们角色开心起来,并获得一定移动速度加成。(由正常状态进行一次食物补充)(持续一天)

②正常:这是角色的默认状态(持续一天)

③饥饿(共两级别):这个时候,角色们就需要食物了,是玩家没有给角色进食导致的(一天则掉一级别),解决办法是,吃罐装食品,熟食,2个肉,2个蔬菜。

④非常饥饿(共两级别):这个时候,角色们已经非常需要食物了,这个状态会导致其他状态的恶化(比如受伤以及生病以及心情),以及影响角色移动速度。解决办法上同。

⑤挨饿(共两级别):这个时候,角色已经严重缺少进食了,这个状态会导致其他状态的恶化,以及影响人物移动速度,而且会使其他角色看到“挨饿”的角色而感到悲伤,同时也会写进日志里。解决办法上同。(该状态的角色可能会离开避难所)

⑥极度挨饿(共两级别)(最低级):这个时候,角色已经开始向玩家·’报警·‘了,角色若再不进食,则会饿死。(该状态的角色可能会离开避难所)

备注:直接吃肉和蔬菜将进1级别,吃罐装食品和熟食直接提高2个级别。

处理相关饥饿 的办法

吃生食和蔬菜,会进一级,而且会显示“依然饥饿”“依然非常饥饿”“依然挨饿”,在使用一次,则在进一级。总共跳一大级。

补救措施

①短期目标

短期目标是建造炉灶,并使用生食、净水和蔬菜来烹制熟食。否则,幸存者可以吃罐头食品。

在游戏开始时,原始食物可以通过清理得到,通常在废弃的冰箱里找到。也可以从拥有冰箱偷(标记为私有财产)虽然偷窃行为可能会降低一些幸存者状态比如悲伤。生的食物也可以从贸易商那里得到,虽然价格昂贵。

②长期目标

长期目标是:在把基础工作台升级为改良工作台时,会开放小动物陷阱的制造(最多2个),可以通关罐装食物,生食,肥料当作诱饵捕捉小动物(每次将收获2个生食)

种植园可以通过10水和一肥料种菜。

笔记

①当一个角色是“饱足”或“正常”状态的时候,每两天喂一次。

②如果你忘记或无法在饥饿的第二天喂饱某人,结果此人饿了,不要惊慌。在下一次连续喂他两次,让他和其他人一起回到你的计划中(你当时想把他/她带到饥饿状态的程度)。

疾病部分

概述

(白天的温度不会影响角色,只在晚上)

拾荒的人不会感冒,但是避难所里的人会。当夜,游戏事件会影响到避难所里的人,比如冬天的低温。这可以在马可单人剧本里得到利用,即使温度达到负摄氏度,只要他在外面,就可以逃避任何的影响。

与受伤相似,生病的人使用药品就可以获得一定的治愈,甚至在清理或者帮助邻居的时候,都可以恢复。躺在床上,并不能改变他们的最大血量。有很大的受伤程度的debuff情况下,不要让其睡觉(而不是守卫),如果突发袭击,病人被杀死了,那么使用的药也会浪费。

如果角色没有吃药,那么躺在床上休息(时间必须长)是很有必要的,因为在没有其他环境或事件的干预情况下,能防止病情的恶化。

轻微不适是一个非常轻级别的debuff,主要是可能长时间呆在低温里,或者是其他不知道的因素导致的。这个很容易自我恢复,当然你可以使用药品加快恢复。(角色会发出负面的话语)

生病是轻微不适下面的debuff,角色会自我去休息,且降低移动速度,这个可能是角色长时间呆在低温,或者由轻微不适恶化导致的。你可以吃药品,或者去医院找护士治疗。

重病是生病下面的debuff,类似于生病,但严重的是有非常快的恶化速度,所以在这个时候,一定得使用药品或者去找医院护士求助。这个状态的角色会面临悲伤的问题。

病危是重病下面的debuff,类似于重病,但更严重的是,再不治疗角色会因此死亡。

(角色们可以互相帮忙喂药品)

心情

概述

情绪或士气是人物的状态之一。游戏中可以影响到角色的情绪的因素很多,如目睹创伤事件,处于危机状态,士气选择通过邻居事件和其他事件。

一个人物的情绪都有一个复杂的系统,其通过糟糕的事情感到沮丧和破碎,导致角色有些古怪的行为如自杀或离开住所。然而,一个性格低落的人的心情可以通过行善,吃饱,甚至亲眼目睹别人的满足而改变。

分为满足,正常,悲伤,低落,崩溃

满足:可以通过吃饱,做好事或者其他满足的角色来使其到达满足状态。有这个状态可以提升一定的移动速度。(由角色的性格等其他因素决定,一般持续1-4天)

正常:默认状态。

悲伤:可能是偷窃/谋杀,拒绝帮助其他人,其他人有不好状态,避难所角色死亡,饥饿状态的角色。随机的暂停行动。解决办法是:帮助别人,吃饱,喝酒,和自我恢复。(若有扎拉塔可以快速驱散不好的心情)

低落:类似于“悲伤”,但比悲伤严重,同时影响角色速度,可以让其他角色安慰。(其他人可以帮助抑郁的角色喂食、治疗。-其他人可以安慰沮丧的角色,从沮丧到悲伤。)

崩溃:类似于“悲伤“但是比悲伤更严重,影响角色速度。无法外出。其他角色必须安慰治疗抑郁的角色,否则会离开避难所和自杀。

受伤系统

角色可以在战斗中或在突袭中受伤。受伤系统与疾病相似,但主要是用绷带治疗。在白天和晚上,给一个角色做绷带,让他/她在床上休息,这将有助于快速恢复。如果这个角色只是轻微受伤的卧床休息,在没有额外的干预的情况下,可能足以恢复。另外,如果是比受轻伤严重的,那么可以去医院治疗。正常:默认状态。

受轻伤:来源于战斗或者晚上遭突袭以及被其他角色殴打。角色会有负面的话语。可以自我恢复或者用 绷带 包扎。

受伤:类似于受轻伤,但严重一些,减少移动速度,可以去医院寻求帮助。(可恶化为重伤)

重伤:类似于受伤,但严重一些,会影响全员的心情。(可恶化为致命伤)

致命伤:类似于重伤,但严重一些,再不进行包扎就会死亡。同时无法搜寻和防守。

疲劳

在每次重要行动之后 比如搜寻,帮助邻居,都会让角色疲劳。玩家得让角色们保证休息。长时间疲惫是对角色不利的。

正常,疲劳,非常疲劳,疲惫,极度疲惫。极度疲惫时,角色们不能外出。可能是长期帮助邻居或者长期拾荒导致的。疲劳将会影响角色们的移动速度。角色们会主动的去床上休息等等。保证角色睡眠是件大事。

其他

概述

睡眠是其中一个要素。晚上,角色可以去搜寻,守卫,或者睡觉。没有床的睡眠被认为是睡眠的一半,会导致“睡眠不好”的状态。睡眠不好的人可能更容易生病。白天睡觉只会影响疲劳状态。这意味着只在夜间睡觉,恢复疾病,受伤和恢复情绪。

二、物品

基础物品

①绷带:用于帮助加速伤口愈合,不严重的受伤可以通过在床上休息恢复,它可以通过搜寻,交易以及药草中加工得到。

②罐装食品:它可以在不做饭的情况下使用,也可以降低一个人的饥饿程度,类似于 通过烹饪的熟食。也可以作为小动物陷阱的诱饵。

③香烟、劣质卷烟、优质卷烟:主要由烟草或者自产烟草在草药加工台制作,可以满足角色的嗜好,也可以用来交易。

④咖啡:奢侈品,可以用来满足角色的嗜好或者用来交易。

⑤熟食:可以通过炉子烹饪熟食,需要生食,净水,蔬菜,燃料。食用可以降低饥饿程度。

⑥饲料:种植园来种植药草和蔬菜,或者用来做小动物陷阱的诱饵。主要搜寻得到。

⑦简易药品:通过搜寻,交易,草药加工台制作的简单药品,可以治疗在重病以下程度的疾病状态,效果差。

⑧药草:可以用来制作自产烟草,以及医疗用品在草药加工台。在种植园可以制作。搜寻交易可得到。

⑨药品:用来治疗疾病的药物,效果很好。搜寻、交易可以得到。

10药品原料:通过搜寻得到,也可以去城镇医院跟山度交易获得,制作药品的必需品。

11生食、蔬菜:获取途径很多。可以烹饪做熟食,直接食用是熟食效果的一半。

12烟草:经常使用它来制作烟。

工具

①锯刃:用于切割金属条。制造中等范围噪音。耐久:1.制造需求:1武器零件,2组件。(不能做武器)

②开锁器:悄悄的打开锁住的门和柜子。产生小范围噪音,且开锁速度比撬棍快。耐久:1.制造需求:3组件1部件。

允许作为武器的工具:

①铲子:用于清理瓦砾,比手清理瓦砾速度提升了80%。制造中等范围噪音(手清理瓦砾产生相同的噪音)。耐久:大约13.需求:7组件4木材。(战斗力略低的角色使用该武器进行藏匿点攻击,对方将死亡)

②撬棍:进行强制的开锁。产生比较大的噪音。耐久:大约13.需求:10组件。(战斗力一般的角色使用该武器进行藏匿点攻击,对方将死亡)。

③斧头:砍家具使其分解获得木材和燃料。产生很大噪音。耐久:大约13.需求:5武器零件5木材。(伤害最高的近战武器)

装备

武器

①匕首:唯一算得上真正的近身武器。没有耐久性。无论是背对着你的角色还是正面的角色,都可以打出可观的伤害。(伤害强于铲子弱于斧头)

②手枪:一般火力的中程枪械,有一定的开枪后的冷却时间。

③霰弹枪:巨大火力的近程枪械,可以瞬间杀死与你接近的敌人,冷却时间较长。

④自动步枪:可观火力的远程枪械,中近距离打出的伤害仍然不差。低冷却。三连射。

⑤精准步枪:非常罕见的远程枪械,可以认为是这个游戏中最好的枪,尽管玩家们会觉得突击步枪更加完美。你可以在建筑工地中杀死狙击手获得该武器。

防具:

①头盔,防弹衣:非常有用的装备,能有效的减少受到的伤害。然而,如果你非常的细心或者喜欢潜入,那么这个装备可能对你没有用处。在正面行动进行屠杀的时候会比较适用。

其他:

①子弹:没有子弹的枪械就是一个空壳。三级金属工作台允许玩家做子弹。子弹可以通过搜寻交易以及捡起死亡且携弹的土匪、士兵或者平民获得。

消耗品

①燃料:做熟食,融化雪,给暖炉加燃料温暖避难所,做酒做酒精。

②过滤器:做酒精以及收集干净的水会用到这个

其他

①电热灯:草药园升级成种植园需要这个。

②温度调节器:升级暖炉,制造酒精提纯器需要这个东西。

③搅拌器:升级金属工作台至顶级金属工作台需要。草药加工台升级也需要这个。

④酒:酿酒器制作。

⑤书:多点好书可以改善避难所的环境描述。或者用来当燃料烧。

⑥珠宝:不能制造,可以用来交易。价值不低不高。可以通过搜寻获得。

建筑、制造表

建筑:

【若有斜杠且后面有更少的数字,那么就是马林减少耗材后的需求】

关于工作台以及共用的东西

改良工作台:14/12组件 7/6木材 5/4部件

高级工作台:30/24组件 15/12木材 5/4部件 5/4 电子元件

过滤器:3组件

燃料: 1 书 或者 1木材 或者 4组件

简易工作台

床 :6/5组件 8/7木材

椅子 : 3组件 3木材

简易暖炉 :18/15组件 6/5木材

收音机 : 7/6组件 2电子元件

简易火炉 : 10/8组件 5/4木材

酿酒器 : 14/12组件 6/5木材 5/4部件

金属工作台 :10/8组件 5/4木材

雨水收集器 :15/12组件 5/4木材 3部件

改良工作台

扶手椅【沙发】: 5/4组件 5/4木材

修补 :10/8木材 2 元件【3次】

吉他 : 5/4组件 10/8木材 2部件 破的吉他

草药园 :30/24组件 30/24木材 2部件

草药工作台 :14/12组件 6/5木材 2部件

捕鼠器 :5/4木材 10/8组件 10/8部件

高级工作台

加固的大门 :30/24组件 15/12木材 2部件 4电子元件

酒精蒸镏器 :20/16组件 10/8木材 10/8部件 1温度调节器

电热灯,搅拌器,温度调节器 4电子元件

简易暖炉/改良暖炉

改良暖炉: 20/16组件 5/4部件 1温度调节器 简易暖炉

在冬天【非叠加】:

简易暖炉:6燃料最大13℃

改良暖炉:6燃料最大20℃

雨水收集器:1过滤器 0.5h+【5.0h】=4水【一天可以弄3次】【6:00-11:00.11:30-17:00.17:30-晚上】

捕鼠器

饲料 :1生食或者 1罐装食品

产出 2 生食

创建,制造项目

马林仍然可以减少部分需求

在这里布鲁诺也可以减少部分需求

注意:谁减免需求都会进行标注

金属工作台【马林】【升级】

改良金属工作台:30/24组件 15/12木材 5/4部件

高级金属工作台:40/32组件 20/16木材 10/8部件 4电子元件 1搅拌器

金属工作台【马林】

撬棍 :10/8组件

开锁器 :3组件 1部件

铲子 :4木材 7/6 组件

刀 :2木材 3武器零件 5/4 组件

改良金属工作台【马林】

锯条 :2组件 1部件

斧头 : 5/4武器零件 5/4木材

手枪 :5/4武器零件 1破手枪

霰弹枪 :7/6武器零件 1破霰弹枪

头盔 :5/4组件 3部件 1破头盔

高级金属工作台【马林】

突击步枪 :9/7武器零件 1破突击步枪

子弹 :1组件 1弹壳 1火药

防弹衣 : 10/8组件 5/4部件 1破防弹衣

简易火炉【布鲁诺】

熟食1:1生肉 5/3水 2/1燃料

熟食2:1生肉 1蔬菜 6/5水 2/1燃料

水 : 1雪花 1过滤器

燃料:1书 或者 1木材 或者4组件

改良火炉【布鲁诺】

熟食1:1生肉 3/2水 1燃料

熟食2:1生肉 1蔬菜 4/3水 1燃料

水 : 1雪花 1过滤器

燃料:1书 或者 1木材 或者4组件

酿酒器【布鲁诺】

自制酒×1:4/3糖 4/3水 1燃料 【0.5h】+5.0h

【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】

燃料:1书 或者 1木材 或者4组件

酒精蒸馏器【布鲁诺】

2酒精:1自制酒 1过滤器 2/1燃料 1.0h

草药园/草药加工台

草药园:

1饲料:1生肉 1蔬菜 【0.3h】

植物×5 :8水 1饲料 1.0h+【48.0h】

【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】

蔬菜园:

蔬菜×4:10水 1饲料 1.0h+【48.0h】

【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】

草药加工台/改良草药加工台

草药加工台:

1绷带 :1酒精 5组件 4植物 1.0h

1自产烟草: 1植物 0.5h

4卷烟: 1组件 1自产烟草 1.0h

4香烟: 1组件 1烟草 1.0h

1简易药品 : 1酒精 4植物 1.0h

改良草药加工台:

1药品:4植物 2药品废料

4高品质卷烟:1组件 1烟草 1自产烟草

这是我的战争攻略 这是我的战争超全攻略解析

1、首先,进入游戏后,系统会分配给你几个人物,如果你是新手请一定要注意,不过roll的不好请一定要重新开始游戏。最好是3个人,对于新手这3个人里面一定不能有老奶奶和那个数学家老爷爷,这两个人人物对于新手来说,难度很高。

3、对于新手,开始玩一定要选择强力的角色,等到熟悉了以后再挑战更高难度。

4、基本操作:游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。此外,注意你的状态,收集模式不会被善意的角色攻击。

5、首先,将家里面可以拿的资源都汇集到一个杂物堆。建筑的升级顺序是:工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。

6、遇到要杀人的活,就派厨师出马吧,合理的利用各种地形可以杀掉各种敌人,一定要注意利用声音,此外,最好不要杀掉善良的人(道德的底线),去抢那些士兵吧,很有挑战性,而且资源丰富。

7、抢士兵可以慢慢来,万一被杀掉就立马Alt+F4,我觉得攻略军营是游戏的乐趣所在,只要攻略了军营,你可以得到大量资源,药物食品武器,第一次游戏之旅就没有什么问题了。

8、冬天到了时候注意保暖,造一个炉子,柴火填满(6个),温度可以维持在16度,然后每隔一天就去添一次柴火(6柴)木材一直跟不上的话,可以去搜索场景的时候带上斧子,看见家具就砍,柴火可以叠加4个一组,像17格这样的就可以大占便宜。

《这是我的战争》地图打法及资源获取详细攻略

狙击手交叉点(1)

收起狙击手交叉点(1)狙击手交叉点(2)超市(兵痞版)军营前半部分(1)军营前半部分(2)军营前半部分(3)军营后半部分(1)军营后半部分(2)建筑工地狙击手版(1)建筑工地狙击手版(2)仓库一(1)仓库一(2)仓库二(1)仓库二(2)别墅废墟逃兵版(1)别墅废墟逃兵版(2)别墅废墟逃兵版(3)

《这是我的战争》每个地图的打法和资源获取技巧都有所区别,那么下面小编就为大家带来《这是我的战争》地图打法及资源获取图文攻略,希望各位玩家喜欢。

一、狙击手交叉点(狙击路口/狙击广场/狙击中心)

(PS:本地图和交易广场是同一张地图,也就是说有狙击手就没有商人,有商人就没有狙击手)

第一天去这个地图不需要任何装备,赤手空拳就可以了。人物随便(17G跑的比较慢,但是穿上防弹衣和头盔就可以硬扛过去)。

首先你要明确狙击手的位置。他并不是在左边的楼顶上,他的位置是在背景的hotel处,直接躲在路上的掩体后面就可以避免被击中。在冲之前,一定要把音量开大一点,听到枪声,马上冲向1,然后等着枪声再次响起,冲向2(狙击手的射击间隔时间是固定的),一共有4个掩体,注意车辆你只能躲在车头后面,车尾对你没有作用。最后迅速撞开大门就可以了,门没锁。

说明,在2号掩体(就是那个大雕像)下面有一个人受伤了,他家在左边,你需要打通地下室,让他平安回家,这样帮助他他会奖励你5颗钻石,同时全家满足。

《这是我的战争》战斗系统完全指南

《这是我的战争》有一个基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角色。搜寻角色可以使用近战武器或武器对付平民、暴徒和全副武装的士兵。那么如何更好的了解这个系统呢?小编给大家分享一个《这是我的战争》战斗系统完全指南,希望对大家有所帮助。

近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有攻击性的枪械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。战斗是由第一次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起攻击。在那之后,点击目标旁边的“攻击”图标,用白色的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。

战斗系统

战斗武器

①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以杀死对方。

②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。

③火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。

掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。

战斗能力

在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中唯一已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。

在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:

攻击速度(主要)

伤害(主要)

血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。

人物细节(个人观念):

根据目前的知识,列出三级1-3,1为低,3为高,2为中等。

帕夫列:攻击速度2,伤害2。

卡蒂亚:未知。

艾丽卡:伤害3。

马林:未知。

鲍里斯:攻击速度1,伤害3。

艾米丽亚:未知。

布鲁诺:未知。

安东:未知。

马可:攻击速度2,伤害2

扎菈塔:攻击速度3,伤害2

罗曼:攻击速度3,伤害3

茨维塔:攻击速度1,伤害1

战斗机会

在近战格斗中攻击对手的机会取决于攻击角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠攻击图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素: 装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有最大的覆盖。他们不太可能反击,在受到攻击时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战攻击中,都有一个对手可以成功防御攻击或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏最有可能使用随机数生成器。这个数字与一个基本的概率(包括近战的熟练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的攻击是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻击,因此他们必须有不同的基本机会。攻击是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。

生命值

伏击(又称暗杀)

攻击一个没有意识到的敌人,从后面或隐藏的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即杀死或至少严重伤害一个对手。

游戏中自动装备你携带的最强的近战武器。

1斧头

2匕首

3铲子

4撬棍

5拳头

撬棍是最弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。

效果如图所示

点击图片查看大图

基础角色战斗

伏击

当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中最强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的弹药。

除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击杀死对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接杀死对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是赤裸的双拳,也可以伏击杀死目标。

背刺

背刺是指隐藏在目标的后方的攻击动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺杀死目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。

罗曼拿近战武器可以背刺直接杀死目标。

鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接杀死目标。

跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的最佳选择。

附加

使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来引诱目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。

注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)

NPC战术

NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。

周围的意识

敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬开锁住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。

视觉意识

在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关上门),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并攻击视线中的玩家。

巡逻

npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并攻击玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。

通信

孤独的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常杀死在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。

求饶

极大程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试最后的抵抗。

脚本

在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是妓院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。

这是我的战争新手必看入门攻略

这是我的战争新手,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争新手最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是我的战争iOS版上架之后便一路火爆,很多玩家也是从这里才开始接触这个游戏的。那么铁骨小编下面就来为大家介绍一下这是我的战争新手玩家需要了解的一些内容,包括入门玩法和一些物品的介绍,赶紧来看一看吧。

而三个人的人选我比较推荐的是:

跑得快,厨子,女记者

有人会问为什么不选消防队员(15格)

因为经过我多次测试,女记者的砍价的技能非常逆天无论在前期还是后期都很好用

而且消防员可以用17格(胖子)代替

碰到老头和爱小孩的女人可以秒退了,基本玩不了。

4个人,其中一个是爱小孩的女人,45天通关了,不存在什么玩不玩得了的问题,最大的好处是没有嗜好,厨子虽然技能好但是一天要三支烟,记者一天一杯咖啡,前期都是不小的开销。一直保持hungry的状态2天吃一次饭也不会有缺食物的问题,等广场出来以后善用BUG,尽快准备好过冬物资基本就无压力了。

请在收集资源之前注意左上角,每天5PM是开始晚上活动的时间,所以请在5PM之前做完该做的事情,那么第一天你必须在5PM之前做出一个床,一个工具工作台,一个铲子。

这个是制作药片和卷烟的

齿轮是做开锁器和工作台升级和一些作坊升级的

糖用来做酒,酒蒸馏成酒精,酒精做成绷带

水用来做饭,做酒,浇花,一般是从雨水收集器里收集,请注意,到冬天以后只能从外面取雪来融化成水,水到下雪的日子里很稀缺

电子元件,后期工作台,工具台升级用的,前期没什么用

杂物,可以说这个是游戏里最基本最便宜的东西

但是!!!!这种资源很缺,倒不是说他稀罕,而是他消耗太大,什么都要用它什么都离不开它,有时候家里一对绷带愣是连个杂物都没有!!?简直想死

木头,做柴火的首选,除非万不得已否则就用它作燃料,木头其实很好得到,因为升级二本工具台会合成斧子,拿斧子去砍一些家具会有很多木材和柴火,木头的应用范围不是很广,到后期除了升级各种作坊就是当柴火烧了

绷带,绷带在前期是价值连城的东西,所以谨慎使用,如果某个人不幸受伤,比如出去搜东西被砍了什么的一定不要吝啬(wound就要用了,如果是轻微就躺一会就好了),如果不去包扎会感染这会很麻烦,一般就算绑上了绷带也要躺上4-5天才能恢复

右面的是食物,食物是仅次于绷带的存在,这种东西基本只有两个来源,其他人的冰箱或者商人的手里。

80%都是从商人里面收的,运气好的会换到很多食品(如果商人带了很多,这时女记者的优势就体现出来了)

搜集资源的时候会有显示门锁住了

你可以选择用开锁器或者物理学圣剑去开(噪音极大)

开锁器每开一个门或者一个箱子都会被损耗掉一个。

这是你家冰箱,左上是蔬菜,制作两人份料理需要,也可以生吃

右上是酒,可以解除sad的状态(比如杀人,抢劫,偷窃等都会致使sad)

但是喝完以后会醉而且什么都干不了只能去睡觉

左下食物不说了,补充一点这个也是能生吃的,不过会有几率坏肚子导致生病自己斟酌吧

右下是罐头,罐头是比食物还要珍贵的东西,他基本用作货币和应急粮食,可以一次性回复

非常饿状态,用罐头可以换到很多好东西,切记不要浪费!

这里是工作台,是一切之本,升级它会耗费巨量资源,不建议早起速升,我个人建议先升工具台在升级工作台

工作台1本

床:3个人两个床,4个人3个床就够了,除非全员都受伤或者劳累

椅子:无用物

暖炉:冬天才会用得上

电台:活过十天再去做(如果有闲钱)有时候点他会给你非常有用的信息比如:现在城市里咖啡短缺之类的,你就可以狂攒咖啡然后就可以用咖啡换很多东西了

酿酒器,资源很多(特别是基础资源很多但是高端资源很少的时候)可以造一个

但是你还必须建一个蒸馏器得到酒精去制作药品,否则光是酒虽然价值也不错的事和药品比就不值钱了而且制造需要的东西还很多,所以至少到二本在建造

工具台看下图

工具台一本

物理学圣剑:敲锁住的箱子和门用的,如果你前期没有材料去做撬锁器就做这个吧而且还能当做武器

撬锁器:声音低好用~

铲子:前期必备一个,很多图都需要铲子去挖土,所以性价比很高

刀:刀其实比枪好用,因为它可以背刺无声,而且造价便宜

关于武器,我还要补充一点就是,武器如果你放在家里的时候,你家里的安全度会上升,比如说我出去找资源我把刀放在仓库里那么家里的安全度就会上升如果是枪那么更高。

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