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《影之诗,影之诗国服关服时间》

类型:冒险 科幻 喜剧 加拿大 2005 

主演:凯丽·拉塞尔 卢夫斯·塞维尔 大卫·吉亚西 罗里·金尼尔 奥托·艾森度 

导演:奥列格·波戈金 

剧情简介

《影之诗》游戏常用专业术语解析,专业术语汇总

《影之诗》游戏中有很多的专业术语和游戏语言,这些专业术语对于新手来说大多都不了解,而了解这些术语的意思可以帮助新手更快的熟悉游戏,因此下面小编就为大家整理了《影之诗》中的一些常见术语,大家可以看看。

冲脸:卡组类型之一。卡组以随从为主,从对战开始就积极地对对手玩家进行攻击,以迅速结束战斗为目标。

压缩卡组(游戏王中也称为滤抽):通过减少卡组剩余数量,增加抽到想抽卡牌的概率。一般而言指的是使用费用很低的打出后抽1张牌的卡,或是从卡组检索特定卡牌的卡,但多数情况下压缩卡组本身并不是目的,同时会发动一些其他的效果。

优势:指在对战中各种各样的资源相比对手有优势的情况。拥有卡差、节奏、场面、生命之类的区别,根据卡组思路对优势侧重会有不同。如何获得、夺取优势是取得胜利的重要要素,对战的本质也可以称为对优势的竞争。

护符(amulet):通过打出,留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。

Weenie:指费用、属性很低的随从。引申也指以这些随从作为主要战力的卡组。

高费:指费用高的情况。根据卡组不同对高代价的标准也不同,例如以1~3费用卡牌为主力的卡组中,费用4的卡牌也可以称之为高代价的卡牌。

倒计时:拥有倒计时的护符卡,在登场时拥有效果中记载的倒计时。每次自己回合开始时倒计时计数都会减少1点,到0时就会破坏。

觉醒:指自己的最大PP在7以上的状态。职业“龙族”拥有在觉醒状态下拥有额外效果的卡牌。

火力:可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。以这些效果为核心的卡组俗称烧血卡组。

低费:和“高费”相反,指费用低的情况。通常多指1~2费用的卡牌,拥有与效果不相称的低费用的卡牌也可以称为低费。

环境:卡牌游戏中多有使用的词语,指当下流行的卡组以及通过这些卡组总结的游戏总体状况。

脸:玩家自身,基本上作为表示攻击对象使用,例如“打脸”。

套路:连招、机关、或者为此准备的技巧的统称。通常指使用2张以上的卡牌达成的配合或连招。通常用于说明卡组“使用了什么套路”。

滤抽卡:指在主要效果外拥有的抽卡效果,或是在主要效果外拥有抽卡效果的卡牌。在影之诗中有魔法飞弹和彩虹的光辉这样的卡。

斩杀计算:指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。

构筑:可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。

费用:打出卡牌时需支付的资源。在影之诗中即指PP。

特化卡组:以“活动特定卡牌”为目标,而不是以胜利为目标的卡组。有些也称为娱乐卡组。

控制卡组:以清场等效果控制游戏节奏获取胜利的卡组。如果清场不及时可能会造成滚雪球的劣势,但反过来说也可能造成稳赢的局面。另外,控制场面节奏的行为、效果也可以称为控制。

连招型卡组:卡组类型之一,通过特定的卡牌配合一口气获得通常单卡无法获得的优势获取胜利的卡组。

检索:指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。通常用于检索卡组的核心卡,或是从对策卡中寻找最需要的卡牌。

疾跑:可以使随从在登场回合立即进行攻击。

配合:指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。和连招类似,但相对比较宽松(单卡亦能打出效果)

守护:只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。

清场:指将对方的卡牌从场上除去。不仅是破坏或消灭效果,也包括给予随从伤害的卡牌(火力)。

自杀行为(suicid):指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。使用很多这类卡的卡组也叫自杀卡组。

合计值(身材):攻击力和体力的合计。例如攻击力3/体力2的随从拥有5点身材。通常用于随从强弱的指标。

分裂伤害:指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗中有“火焰链”和“森林的意志”是这样的卡。

法术促进(spellboost):职业“女巫”的卡牌拥有的能力,拥有这个能力的卡牌在手牌中时,每次使用其他法术都会被促进,增加效果

潜伏:拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。拥有潜伏的随从发动攻击或是造成伤害就会失去潜伏。

Buff、debuff:使随从获得强化/弱化的效果

突进:使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。但仍然不能攻击对方玩家。

吸血:通过攻击造成伤害的时候,会为玩家恢复同样的体力。注意被攻击时不会发动。

衍生物(TOKEN):不是卡牌,而是由卡牌生成的随从或护符被称为衍生物。一般来说衍生物不能在场上以外的区域(手牌、墓地)存在,但在影之诗中,可以在手牌和墓地中存在而不消灭。

死灵术:职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。通过消耗卡牌记载数量的墓地数量发动追加的效果。并且,当墓地超过记载数量时,墓地的消耗会强制发动,不能不发动。

弹回:将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。

凡骨:没有特殊能力的随从的统称。虽然因为没有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同费用中攻击力/体力较为优秀的存在,这类卡的使用率也很高。在2Pick中等非构筑对局中更显优秀。

强化(卡组):指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。

必杀:进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。

入场效果(fanfare):卡牌被打出登场时发动的能力。

随从:可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。

复仇:表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。

打出:指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。

分身:指在场上再召唤一张同名卡的效果。

费用曲线:将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。

费用价值:攻击力与体力的平均值除以费用的值。例如1费用2/1的随从和2费用3/3的随从费用价值都是1.5。用来评价随从价值的指标,通常费用价值高的随从更强。

均卡:卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。

克制(卡组):特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。

触发型能力:记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。

亡语(lastword):被破坏时发动的能力。

苏生:从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是第一个拥有这种效果的卡牌。

CIP能力:ComesIntoPlay的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。

影之诗怎么玩 新手须知影之诗游戏设定及机制

没玩过 影之诗 的小伙伴刚接触游戏的时候会觉得很懵逼,这个游戏虽然是卡牌游戏,但是机制什么的完全很陌生,下面我就来给大家介绍一下影之诗游戏设定和机制。

1.游戏基本设定

(1)游戏角色体力值上限为20点。

(2)首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,通过替换若干张来完成开局的牌组,然后在第一回合抽取1张(先手玩家)或者2张(后手玩家),之后每一回合开始时抽取1张。

(3)每个回合会自动增加1点pp值(以下简称“费用”),pp值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复。

(4)每名玩家在游戏的第5回合(先手玩家)或第4回合(后手玩家)将可以进行随从进化。每名玩家一局游戏中将有2次(先手玩家)或者3次(后手玩家)机会对随从进行“进化”。进化的默认效果为“使一个友方随从获得+2+2和突进”(有些卡牌比较特殊导致进化效果并非默认效果,我们后面再讲),一回合只能使用一次进化。

(5)卡牌分为“职业”和“中立”两种,不同职业的角色无法使用不同职业的卡牌,但是都可以使用公用的“中立”卡牌。

(6)包括结界卡在内,一方玩家场上最多只能放5张卡。手牌数量最大为9张。当手牌超过9张的时候,再次获得的新卡牌将会被破坏。

(7)每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。同时,天梯的连胜奖励也将消失。

2.游戏特殊机制介绍

(1)“破坏”与“消灭”

《影之诗》中的某些卡牌具有“破坏”或“消灭”的特性,这两种特性稍微存在着一些差异。

“破坏”是选择秒杀一个随从或场地,之后触发其“遗言”,同时该卡牌的所属玩家“墓地”数量+1。

而“消灭”,则是在秒杀一个随从或场地之后不会触发“遗言”效果,并且相应玩家也不会增加“墓地”的数量。等同于达到斩草除根,以绝后患的效果。

(2)“突进”与“疾驰”

前面说过,进化的默认效果是使一个友方随从获得+2+2和“突进”,那么突进是什么意思呢?

“突进”,就是说一个随从在上场之后可以立即发起攻击,但是在登场的本回合无法对对方的英雄直接进行攻击,只能打对面的随从,或者什么都不干……。

而“疾驰”,则是在随从上场之后就能够对对方的任意单位,不论是随从还是英雄都能进行攻击的能力。“突进”的升级版!

(3)“进攻”“交战”与“被击”

其实我觉得这3种效果不属于《影之诗》的专业名词,应该很容易理解的,但是为了帮助新手加深印象,我还是说说吧。

“进攻”是向对方单位发起攻击的时候产生的效果,被打的时候不会产生效果。“被击”则是相反,只有在被对面打的时候才能产生效果(在伤害数值之前结算)。

“交战”是2方的“随从”之间,不论谁打谁,进攻还是被击时都会触发的效果,但是只有随从之间的攻击才能产生效果。

(4)“必杀”与“吸血”

属于比较少见的2种特性(相对少见……)。

“必杀”是在与随从“交战”的时候,在双方结算伤害之后,将对方的随从“破坏”的效果。注意的是,即便在伤害结算之后这个随从被打死了,“必杀”效果依旧会触发。

“吸血”是在向敌方单位“进攻”的时候,在伤害结算之后,根据造成的伤害对己方的“英雄”恢复等量生命值的效果。

(5)不可控的“爆能强化”(以下简称“强化”)

“强化”,是指某一些特定的卡牌,具有“通过消耗更高的费用来达成特殊效果”的能力。这里为了方便理解,还是举个例子吧。如图所示,“号角”之后的就是了。雷神剑这张卡本身是皇家护卫5费的卡,但是如果你在9费的时候使用他,就能产生增强之后的效果。

影之诗萌新词典大全 游戏名词详解一览

很多萌新刚刚接触 影之诗 这个游戏,对于游戏中一些名词并不了解,这期我带来的本篇文章对游戏中的名词进行了解释,希望可以帮助新手玩家更快的掌握游戏。

游戏名词解释:

入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。

谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。

守护:场上拥有【守护】效果的随从时,敌方随从不能攻击【守护】随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有【潜行】效果,会使【守护】效果暂时无效。

疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限制。

突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。

潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。

毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。

爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。

连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于【连击】的数字,会强制发动该效果。

土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。

共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。

唤灵:若己方墓场的数量,大于等于【唤灵】的数量,会强制减少等同于【唤灵】数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。

觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该随从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。

虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。

反击:若处于或进入【反击】状态时,则会发动该能力。

吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。

破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。

消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。

回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。

+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。

变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。

无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。

无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。

进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。

攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。

交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。

为什么说《影之诗》是《游戏王》精神续作?

这个说法仅限于动画,于游戏无关。

最早是因为游戏王的新作SEVENS的宣传内容上,画面比较偏低龄化

这里放个对比,这是上一作vrains

这是SEVENS

肉眼可见的画风变化

再加上sevens直接抛弃了OCG规则,改用新的RD规则和新卡

这个举动前所未有。虽然前几作也有原创规则(5DS的骑乘决斗、A5的动作决斗、V6的高速决斗)但都是原创规则与OCG规则并行。

因此SEVENS一开始就得罪了不少游戏王的动画爱好者和游戏爱好者,甚至有人直接不认可这是游戏王动画。

就在这个时候,《影之诗》动画化的消息和PV出现了。

《影之诗》动画跟游戏讲的是完全不同的故事。动画讲的是一群学校的学生用手机打影之诗游戏决斗的故事。这剧情听起来就有点游戏王的意思。

再看看画风:

这主角发型,这人物画风以及最后面的怪兽画风,都有那么些游戏王的感觉。

再加上影之诗的PV画面精美,PV中主角高喊着“我的回合!抽卡”这种游戏王气息十分浓厚的场面,就PV来看,影之诗动画要比sevens更像游戏王。

于是乎,很多游戏王爱好者以及玩梗者做了很多PS修改图和对比图

于是乎,《影之诗》是《游戏王》精神续作的梗开始传开。

然而……故事却发生了一些变化。

游戏王sevens开播后,大家发现,一旦接受“子供番”的设定,sevens并不像想象中那样糟糕。

角色性格鲜明人设讨喜、氛围轻松愉快、叙事快速不拖沓、适当的解说让不会玩游戏王的人以及小孩子都能看懂。简单来说就是看得很舒服。

于是乎sevens的口碑逐渐好了起来。

反观影之诗,动画上映后口碑却直线下跌……

截止至2020年9月10日,影之诗动画在B站的评分仅有3.7分

影之诗动画的问题太多:让人忍不住吐槽的逻辑问题、缺乏讲解让新人看不懂、决斗构成设计差让影之诗老玩家看了难受、主角前篇一律的套路(火神龙)、缺乏有趣的点却强行“影之诗真有趣”……

阳羽(影之诗男主)靠着可以说环境中超模的火神龙吊打对手然后喊着游戏有趣,像极了游戏王arcv里那个强行决带笑的番茄……

现在再说《影之诗》是《游戏王》的精神续作,一般都是指《游戏王ARC-V》的精神续作……完美继承了ARCV的烂……

影之诗段位一览

下载地址:http://www.xyx09.com/338575/

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v4.3.0安卓版

大小:123.22M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 集换式卡牌手游 影之诗 日系手游 影之诗手游是结合众多日系特色动漫元素所打造的一款手机卡牌游戏巨作,不仅如此,设计者们还结合了一定的二次元元素,让游戏更加具有可玩性,近百种卡牌角色玩家们都能自由收集,还能组建阵容与他人进行对抗哦,喜欢的玩家就请来本站下载安装吧!

影之诗官方介绍在网易游戏代理的人气竞技卡牌手游《影之诗》里,由小仓唯担任配音的唤灵师萝莉——露娜,神秘的身世随着个人宣传视频的曝光而揭晓。在被黑暗薄雾所笼罩的洋馆中独自生活着的可爱少女露娜,与其年龄相应的可爱外表之下,寄宿著冰冷且不祥的阴影。

影之诗新手玩法解析目前包括4种主要玩法:冒险模式(即pve模式)、天梯模式、竞技场模式和每日副本。

冒险模式主要起到新手引导和玩家技术培养的功能,共分6个章节,共33关。

天梯模式是游戏的主要玩法之一,玩家使用自己的卡牌组成套牌,并和其他玩家对战,取得胜利将获得更高的排名和奖励。

竞技场模式也是游戏的主要玩法之一,玩家使用随机的卡牌组成套牌,并和其他玩家对战。与天梯模式相比,这个模式更加公平,随机性也更强。

每日副本是对游戏基本玩法的补充,这里的boss使用更加变态的规则和玩家战斗,同时也会产出限定卡牌。

主教职业卡组推荐去吧,berserker!

指定系列

所需乙太:63850

1核心单卡:

【白雪公主】

1张2费1/2的随从,并且谢幕曲为召唤并进化一个2/2的随从,这基本上可以轻松换掉一个3、4费的3血随从了。所以是非常超模的一张2费卡,谢幕曲还可以与吟唱:宝石之甲进行配合。

【峰顶的教会】

这张卡是一把双刃剑,自己的主教随从攻击时按照生命值给对手施以等量的伤害,如果随从血少就会非常尴尬。一般会配合像吟唱:宝石之甲、天曜战骑等一起使用。

【berserker】

5费4/3,受到2点以下的伤害皆转变为0的效果,可以使他无伤解决低攻随从,还能配合6费的黑暗贞德为他无伤加2攻。如果对手没能解掉他基本上就凉了。攻击时+0/+1的效果也可以让他与峰顶的教会完美配合打出大量伤害。

2卡组打法:

[留牌]

留星导天球仪、吟唱:宝石之甲。

对快攻留白雪公主和漆黑法典。

[前期]

星导天球仪或纯真的歌唱者过牌,白雪公主+吟唱:宝石之甲的配合,为中期做铺垫。

[中期]

卡组中搭载着大量的优质解场,解场同时尽量铺场。伺机打出峰顶的教会,过早打出可能会适得其反。

[后期]

天曜遁甲使主教在后期的消耗战中非常强力。打出峰顶的教会配合天曜战骑可以对对手造成大量伤害,7/7的守护身材也会另对手非常头疼!依靠峰顶的教会效果重创对手!

以上是这一期的职业卡组推荐,后续还会带来其他职业的卡组等内容,以便大家能够顺畅的展开游戏!联动活动将持续到6月末,在此期间登录游戏,会有精彩活动与丰富的奖励在等待大家,千万不要错过!

更新日志v4.2.0更新内容:

1.【同步】日方4.2.0版本内容;

2.【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包;

3.【同步】新增上位主战者皮肤;

4.【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券;

5.【国服】Bug修复。

v4.1.20更新内容:

【版本内容】

【同步】日服4.1.20版本内容

【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包

【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士

【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券

【国服】Bug修复

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